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Hashiwokakero sono giochi di puzzle in cui il giocatore deve collegare una determinata configurazione di isole disegnando ponti orizzontali o verticali tra di loro in modo che ogni isola abbia un numero di ponti pari al numero specificato all'interno del cerchio isole e tutte le isole siano collegate (direttamente o indirettamente) tra loro. I ponti non possono intersecarsi tra loro e non possono essere disegnati più di 2 ponti tra qualsiasi coppia di isole.
Sulla base delle regole del gioco alcuni progressi possono essere fatti per tentativi ed errori, ma ci sono alcuni modelli comuni presentati di seguito che accelereranno i progressi dei giochi una volta identificati e agiti.
Le isole che hanno un vicino in una sola direzione fuori dai quattro possibili (nord, ovest, sud, est) devono essere collegate ad esso in quanto non c'è altra possibilità di mettere quel particolare ponte sull'isola. In base al numero di ponti può essere un ponte singolo o doppio per quella particolare direzione.
Se un'isola con 1 ponte ha più scelte di connessione, ma solo una di queste scelte è con un'altra isola che ha >= 2 ponti, allora quella connessione dovrebbe essere scelta. Altrimenti finiremmo con due isole di 1 collegate tra loro e non avrebbero alcun collegamento possibile con le altre isole. Ciò violerebbe il problema di avere tutte le isole collegate tra loro (direttamente o indirettamente).
Poiché ci sono solo 4 direzioni possibili per i ponti (nord, ovest, sud, est) e possiamo avere al massimo 2 ponti per ogni direzione, non è possibile avere più di 8 ponti dalla stessa isola. Pertanto, ogni volta che vediamo il numero 8 all'interno del cerchio di un'isola, possiamo disegnare tutti i possibili ponti da esso e assicurarci che esistano nella soluzione puzzle.
Un'isola con un valore di 7 implica che dagli otto possibili ponti ne manca uno. Ciò significa che ogni direzione ha ancora almeno un ponte, non sappiamo esattamente dove ce ne sono due e dove ne abbiamo uno solo. Quindi è sempre sicuro disegnare ponti, uno per ogni direzione, ed esplorare in seguito quali sono quelli che devono essere raddoppiati.
Talvolta un'isola con 6 ponti ha circostanze particolari che ci permettono di applicare la soluzione contestata per 7 o 8 ponti. Ad esempio, se ci sono vicini solo su 3 direzioni su 4, allora tutti i ponti devono essere disegnati e raddoppiati in quanto questo è l'unico modo per ottenere 6 ponti da 3 direzioni. Un altro caso è quando uno dei vicini è un 1. Ciò implica che abbiamo 5 ponti rimanenti per le altre 3 direzioni, e dal momento che 2 direzioni, raddoppiate, assicurano solo 4 ponti, questo significa che ogni direzione deve avere almeno un ponte.
Weve presentato sopra alcuni modelli che vi aiuteranno a risolvere i puzzle Hashiwokakero una volta identificarli e reagire di conseguenza.
Se vuoi esercitarti su ciò che hai imparato puoi fare clic sul pulsante qui sotto per iniziare un nuovo gioco di puzzle. Buona fortuna!
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